新连载《游戏创作者的青春》见证80~90年代日本游戏业界发展

新连载《游戏创作者的青春》见证80~90年代日本游戏业界发展

 80~90年代可以说是日本游戏业界的青春期,当时有不少热血同时怀抱远大志向的年轻开发者为了设计更崭新的游戏,日夜不懈努力奋斗。如今透过田中圭一老师的新连载,将揭开知名游戏创作者一路走来的心路历程。首先第一回登场的就是催生Final Fantasy系列的坂口博信先生!

「若ゲのいたり~ゲームクリエイターの青春~」作者:田中圭一

以致敬知名漫画大师画风著称的田中圭一老师,在新作「游戏创作者的青春」中将带领读者回到1980~1990年代,一一认识当年活跃的创作者们。1997年当时,田中圭一老师告别待了十年的玩具公司,一头栽进充满青春活力的游戏业界。

新连载《游戏创作者的青春》见证80~90年代日本游戏业界发展

1997年发售的《Final Fantasy VII》在业界造成强烈震撼。有别于以往的游戏PS软体,写实精美的画面让玩家仿佛身历其境!

新连载《游戏创作者的青春》见证80~90年代日本游戏业界发展

这部新连载《游戏创作者的青春》的企划意义,就是带读者见证那些年游戏创作者凭著一股热血与冲劲奋斗的故事。

新连载《游戏创作者的青春》见证80~90年代日本游戏业界发展

担任特别来宾的坂口博信表示,对图像的讲究来自于FF前的某次成功案例。当时史克威尔还只是个默默无名的小公司,有位年轻工程师大幅改善了描画速度,这项关键让坂口博信决定制作一部能与勇者斗恶龙抗衡的游戏。

新连载《游戏创作者的青春》见证80~90年代日本游戏业界发展

但因为当时RPG中以勇者斗恶龙为尊,于是公司内部纷纷质疑这项企划的可行性。后来才开始招募来自各方的创意人才,包括纳西尔吉贝利、石井浩一(圣剑传说)、河津秋敏(Sa·Ga系列)等著名STAFF。

新连载《游戏创作者的青春》见证80~90年代日本游戏业界发展

《游戏创作者的青春》目前于denfaminicogamer连载中

话说《FF7重制版》不知道多久才会上市?(望向最近SQUARE ENIX的征才情报)

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  1. 有些东西不是靠码字就能解决的…

  2. 好怀念玩小霸王的时候(=・ω・=)