《韩国作画技术力大幅提升》日本人也开始出现危机感?

《韩国作画技术力大幅提升》日本人也开始出现危机感?

游戏《地下城与勇士》的开发商韩国Neople,日前公开另一款线上游戏「Cyphers」的宣传动画。由于战斗作画相当流畅,引起日本网友的注意。原本日本动画界就有不少作品采取外包的做法,将部份制作过程委托给中国、韩国动画公司,然而随着中韩的作画水准不断提高,未来有没有可能超越日本呢?

2011年开始于韩国公测的线上游戏「Cyphers」(暴能特区)

《韩国作画技术力大幅提升》日本人也开始出现危机感?

「暴能特区」采用MOBA(多人线上对战游戏)规则,让玩家从第三人称的视点来操纵

《韩国作画技术力大幅提升》日本人也开始出现危机感?

《韩国作画技术力大幅提升》日本人也开始出现危机感?

《韩国作画技术力大幅提升》日本人也开始出现危机感?

今年5月14日公开的「暴能特区」宣传动画影片

《韩国作画技术力大幅提升》日本人也开始出现危机感?

《韩国作画技术力大幅提升》日本人也开始出现危机感?

和早期外包给韩国《海底两万哩》有着十分明显的差异

1990年的《海底两万哩》23话~第30话因为整个制作行程延误的关系,整体的作画品质较为低落。而这段篇章有不少部分都出自于韩国世映动画的外包,27、28、34回的作画监督也由韩国人担任。虽然当时韩国作画评价不高,但现在韩国也有了大幅度的进步。

27话作画监督金世昌

《韩国作画技术力大幅提升》日本人也开始出现危机感?

原画KAC(韩国外包)

《韩国作画技术力大幅提升》日本人也开始出现危机感?

27话的画面

《韩国作画技术力大幅提升》日本人也开始出现危机感?

《韩国作画技术力大幅提升》日本人也开始出现危机感?

不过也有日本网友指出,用1分多钟的宣传片和每周播出的30分动画比较,本来就不太公平。毕竟条件与制作环境都差很多。

🌙